第1044章 我什麽時候說有盾牌了?
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雖說大家早就知道《血源詛咒》是魂類游戲,不過在看到這些場景的時候,還是覺得很新奇。
其實魂類游戲的精髓在於戰鬥系統和關卡設計,這方面能不能做到極致,決定了一款魂類游戲是否原汁原味。
這也是為什麽玩家們對於非陳陌出品的魂類游戲都完全不買帳,因為不論是戰鬥、關卡還是劇情,總感覺差了那麽點味道。
《黑暗之魂》是一款個人風格極為明顯的游戲,這東西要想學是很難學得來的,往往是畫虎不成反類犬。
但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂系戰鬥的靈魂卻還是根植於游戲的方方面面。
也就是說,《血源詛咒》相當於是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰鬥系統、關卡設計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經典思路,只是在一些細節上有所創新。
陳陌看了看在座的記者們:“OK,各位現在可以自由提問,稍後我們會再放出一段實戰視頻,到時候大家可以再詳細看一下《血源詛咒》的戰鬥。”
陳陌的話音剛落,臺下的記者們已經齊刷刷地舉手,提問早就準備好的問題。
一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”
下面的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。
之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意蒙混過關。
但是現在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想蒙混過關就不那麽容易了。
陳陌笑了笑:“他們的戰鬥方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰鬥方式,那麽你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對於大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設定更友善一些。”
記者們一個個都豎著耳朵聽著。
那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你只是說‘設定更友善一些’,可沒說設定友善了,游戲難度就下降了。”
陳陌楞了一下。
嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那麽好忽悠了。
陳陌解釋道:“設定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進入一種特殊的‘虛血’狀態,此時只要玩家發動反擊並對怪物造成傷害,就可以回覆損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高。”
有記者問道:“這個設計……貪刀癌的福音?”
陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當的莽可以加快游戲節奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,貪刀是個極高風險極低收益的行為,有時候只是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節奏很慢。”
“但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那麽沈悶。”
立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!”
陳陌幹咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款游戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”
“不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”
臺下的記者們:“???”
陳陌表示驚訝:“什麽?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和游戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”
他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。
“看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”
“而且這次的服飾設計沒有那些沈重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”
臺下的記者們一臉懵逼。
神特麽史詩級增強!誰玩這種游戲是看自己的角色帥不帥啊!
再說了,矩陣游戲艙這種第一人稱VR,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閑心看自己身上的衣服帥不帥?
好吧,可能還是有的,但是這怎麽也談不上什麽“史詩級增強”吧?
突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”
陳陌點頭:“對啊。”
記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對折,結果現在連紙對折的機會都沒了?”
陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對折,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以幹脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”
記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”
陳陌呵呵一笑:“我什麽時候說過這游戲有盾牌了?”
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其實魂類游戲的精髓在於戰鬥系統和關卡設計,這方面能不能做到極致,決定了一款魂類游戲是否原汁原味。
這也是為什麽玩家們對於非陳陌出品的魂類游戲都完全不買帳,因為不論是戰鬥、關卡還是劇情,總感覺差了那麽點味道。
《黑暗之魂》是一款個人風格極為明顯的游戲,這東西要想學是很難學得來的,往往是畫虎不成反類犬。
但是看到《血源詛咒》,讓很多玩家再度回憶起了他們初見《黑暗之魂》時候的那種感覺,窒息,絕望,黑暗,但魂系戰鬥的靈魂卻還是根植於游戲的方方面面。
也就是說,《血源詛咒》相當於是完全換了一個世界觀背景,劇情完全不同;而戰鬥系統、關卡設計則是整體沿用了《黑暗之魂》的經典思路,只是在一些細節上有所創新。
陳陌看了看在座的記者們:“OK,各位現在可以自由提問,稍後我們會再放出一段實戰視頻,到時候大家可以再詳細看一下《血源詛咒》的戰鬥。”
陳陌的話音剛落,臺下的記者們已經齊刷刷地舉手,提問早就準備好的問題。
一位記者站起來:“請問陳陌先生,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》相比,難度如何?是提升了,還是降低了?”
下面的很多記者不由得會心一笑,這個問題可是問到點子上了。
之前大家問,《黑暗之魂》難不難?陳陌可以顧左右而言他,故意蒙混過關。
但是現在問,《血源詛咒》跟《黑暗之魂》比難不難?那肯定就有了一個參照物,再想蒙混過關就不那麽容易了。
陳陌笑了笑:“他們的戰鬥方式略有不同,如果你更喜歡《黑暗之魂》的戰鬥方式,那麽你可能會覺得《血源詛咒》更難,也可能會反過來。當然,我知道這個回答你們肯定不會滿意,我可以這樣說,對於大部分人來說,大概還是《血源詛咒》的設定更友善一些。”
記者們一個個都豎著耳朵聽著。
那位站起來提問的記者說道:“陳總,你又挖坑了,你只是說‘設定更友善一些’,可沒說設定友善了,游戲難度就下降了。”
陳陌楞了一下。
嗯?今年的記者智商見漲啊,竟然不像之前那麽好忽悠了。
陳陌解釋道:“設定更友善這個是肯定的。我簡單舉兩個例子。第一,玩家在受到怪物攻擊時,會進入一種特殊的‘虛血’狀態,此時只要玩家發動反擊並對怪物造成傷害,就可以回覆損失的血量,所以反擊的收益大幅提升。第二,玩家自始至終都可以攜帶最多20個血瓶,且擊殺怪物可以獲得補充,所以容錯率必然更高。”
有記者問道:“這個設計……貪刀癌的福音?”
陳陌笑了笑:“沒錯。事實上在《血源詛咒》中,我們是鼓勵玩家貪刀的,適當的莽可以加快游戲節奏提升玩家的爽感。可能在《黑暗之魂》中,貪刀是個極高風險極低收益的行為,有時候只是貪了一刀就掉了一大段的血,得不償失,所以新手在玩《黑暗之魂》的時候會感覺節奏很慢。”
“但《血源詛咒》在很多方面都做出了鼓勵玩家進攻的設計,最為突出的一點就是受傷後反擊可以回血,這就讓貪刀變成了高風險高收益的行為,會讓玩家玩得不那麽沈悶。”
立刻有記者興奮地舉手:“陳陌先生,請再跟我們詳細說說《血源詛咒》對於《黑暗之魂》的優勢!”
陳陌幹咳了兩聲:“首先這位記者先生我要批評你,你這句話是非常嚴重的誘導性提問,說的好像《血源詛咒》比《黑暗之魂》好很多一樣。我一再強調,這兩款游戲有區別,但從沒說過《血源詛咒》優於《黑暗之魂》,這是個見仁見智的事情。”
“不過我倒確實可以說出《血源詛咒》的一大優勢,就是帥。”
臺下的記者們:“???”
陳陌表示驚訝:“什麽?你們連這都沒看出來嗎?我剛才白放宣傳片和游戲資料圖了吧?你們再仔細看看。”
他揮揮手,大屏幕上立刻出現了《血源詛咒》的幾套帥氣的獵人服裝。
“看,這次我們的服飾設計是參考了維多利亞時代的巴洛克風格,也吸收了一些諸如蒸汽朋克的元素。高筒禮帽、手杖、獵人外套、遮臉帽,而且有很多的蕾絲、細紗、緞帶、蝴蝶結、立領、高腰、公主袖等元素,再加上整體偏頎長的人物模型,突出一個帥氣。”
“而且這次的服飾設計沒有那些沈重的鎧甲,更不會有洋蔥騎士鎧甲和哈維爾鎧甲這種東西。所有的衣服都是修身的,都很帥氣,我覺得這應該是一個史詩級的增強。”
臺下的記者們一臉懵逼。
神特麽史詩級增強!誰玩這種游戲是看自己的角色帥不帥啊!
再說了,矩陣游戲艙這種第一人稱VR,打起來鮮血淋漓緊張的要死,誰有那個閑心看自己身上的衣服帥不帥?
好吧,可能還是有的,但是這怎麽也談不上什麽“史詩級增強”吧?
突然,有個記者意識到了一個問題:“等等,陳總你剛才說不會有洋蔥騎士鎧甲這種重甲,全都是這種特別漂亮的獵人服裝……是不是說,以前我們可以穿重甲,現在壓根就沒有重甲這個選項了?!”
陳陌點頭:“對啊。”
記者一臉的懵逼:“等等,以前說不穿護甲一張紙,穿了護甲紙對折,結果現在連紙對折的機會都沒了?”
陳陌一攤手:“哎呀,你們自己也說了,穿了重甲紙對折,可見穿不穿這東西根本就沒影響對吧?所以幹脆給取消了,換上漂漂亮亮的時裝,負重輕了你們閃避啊、翻滾啊都特別的靈活,更容易躲開怪物攻擊了,這不是挺好的嘛。”
記者都驚了:“但是,穿這一身舉個大盾牌這也太違和了吧?!”
陳陌呵呵一笑:“我什麽時候說過這游戲有盾牌了?”
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